In ShaderLab geschriebene Bibliotheken

UnityChanToonShaderVer2_Project

UnityChanToonShaderVer2-Projekt / Version 2.0.9.
  • 3.4k

SpriteGlow

Ein Sprite-Glüheffekt für die Unity-Spiel-Engine.
  • 2.0k
  • MIT

TestbedHDRP

Testbed-Projekt für Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.2k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Unity unbeleuchteter Bildschirmraum-Aufkleber-Shader für URP. Erstellen Sie einfach ein neues Material mit diesem Shader und weisen Sie es dann einem neuen Unity-Cube zu. GameObject = FERTIG, jetzt funktioniert das unbeleuchtete Abziehbild in URP.
  • 1.1k
  • MIT

PoiyomiToonShader

Ein funktionsreicher Toon-Shader für Unity und VR-Chat.
  • 952
  • MIT

UnityFurShader

🐈 Pelz-Shader für Unity.
  • 764
  • Apache License 2.0

Unity-Built-in-Shaders

Unity integrierte Shader.
  • 703
  • MIT

Post-Processing-Scan

Ein 3D-Scan/Sonar-ähnlicher Nachbearbeitungseffekt für Unity. Im Wesentlichen eine Visualisierung eines sphärischen signierten Distanzfeldes (SDF).
  • 632
  • The Unlicense

URP-LWRP-Shaders

Eine Sammlung von Shader für die URP(LWRP)-Renderpipeline.
  • 586
  • MIT

HSV-Color-Picker-Unity

HSV-Farbauswahl für die Unity-Benutzeroberfläche.
  • 553
  • MIT

unity-wireframe

Universelle Wireframe-Shader zur Verwendung in Unity.
  • 522
  • MIT

MatrixVFX

Ein Echtzeit-Matrix-VFX-Shader in Unity 3D.
  • 426
  • MIT

UIOutline

  • 394
  • The Unlicense

Unity-Shader-Basics-Tutorial

Eine Einführung in die Erstellung von Shader für Unity.
  • 380

SpriteSheetRenderer

Der Spritesheet-Renderer ist eine leistungsstarke Unity ECS-API zum Rendern einer großen Anzahl von Sprites mithilfe des neuen Dots-Stacks und nutzt dabei alle Vorteile von Jobs, DynamicBuffers und ComputeBuffer.
  • 351
  • GNU General Public License v3.0

urp-toon-shader

🌔 Toon-Shader für die Universal Render Pipeline von Unity.
  • 320
  • MIT

vrc-udon-audio-link

Audioreaktive Prefabs für VRChat.
  • 299
  • GNU General Public License v3.0

Anime-Speed-Lines

Nachbearbeitungseffekt zur prozeduralen Generierung einer Vignette im Anime-/Manga-Stil aus Linien, die typischerweise zur Darstellung von Geschwindigkeit oder Überraschung verwendet werden.
  • 171
  • The Unlicense

UnityChromakey

Eine einfache, aber leistungsstarke Chromakey-/Greenscreen-Lösung für Unity. Konzipiert für den Einsatz in der virtuellen Produktion.
  • 161
  • MIT

polygon-wind

Unity-Shader zur Emulation von Wind auf Low-Poly-Assets.
  • 152
  • Apache License 2.0

Materialize

Materialise Multiplattform (Linux und Windows). Materialise ist ein Programm zum Konvertieren von Bildern in Materialien zur Verwendung in Videospielen und Ähnlichem. Multiplattform-Version. (von Maikramer).
  • 144
  • GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator

Ein Unity-Tool zum Generieren von signierten Distanzfeldvolumina (als Texture3D-Assets) aus Netzen.
  • 136
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

DepthMask-Unity-Shader

Einfacher, aber leistungsstarker Unity-Shader, der Geometriemaskierung für Ausschnitte, Benutzeroberfläche, AR und VFX-Tricks mit mehreren Kameras ermöglicht.
  • 127

Post-Processing-Wireframe-Outlines

Ein einfacher Nachbearbeitungs-Umrisseffekt, der eine tiefenbasierte Kantenerkennung verwendet.
  • 124
  • MIT

OpenYandere

Eine Open-Source-Community-Neufassung des Spiels „Yandere Simulator“ in C#. Update vom 4. Juli 2020 (Das ist nicht der Leak, Leute soz.), aber ihr könnt Discord beitreten https://discord.gg/e8RNBBw (von Evilpersonwithnosoul).
  • 108
  • GNU General Public License v3.0 only

Unity-ControlNet-Rig

Ein manipulierter Unity-Charakter-Controller mit inverser Kinematik, der mit dem Animation Rigging Package erstellt wurde und über die API mit OpenPose ControlNet in Automatic1111 WebUI funktioniert.
  • 103
  • MIT

VRKeys

Eine Tastatur im Drum-Stil für VR in Unity.
  • 95
  • MIT

Language-Translation-with-Fragment-Shaders

EN zu JP und JP zu EN mit Transformatormodellen.
  • 84
  • MIT

PSX-Dither-Shader

Dither-Shader im PSX-Stil für Unity.
  • 79
  • MIT

TMP_Typewriter

Schreibmaschine für TextMesh Pro. TMP_Typewriter druckt Zeichen einzeln aus. (Erforderlich ist das DOTween.).
  • 74
  • MIT