In ShaderLab geschriebene Bibliotheken
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity unbeleuchteter Bildschirmraum-Aufkleber-Shader für URP. Erstellen Sie einfach ein neues Material mit diesem Shader und weisen Sie es dann einem neuen Unity-Cube zu. GameObject = FERTIG, jetzt funktioniert das unbeleuchtete Abziehbild in URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Ein 3D-Scan/Sonar-ähnlicher Nachbearbeitungseffekt für Unity. Im Wesentlichen eine Visualisierung eines sphärischen signierten Distanzfeldes (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Der Spritesheet-Renderer ist eine leistungsstarke Unity ECS-API zum Rendern einer großen Anzahl von Sprites mithilfe des neuen Dots-Stacks und nutzt dabei alle Vorteile von Jobs, DynamicBuffers und ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Nachbearbeitungseffekt zur prozeduralen Generierung einer Vignette im Anime-/Manga-Stil aus Linien, die typischerweise zur Darstellung von Geschwindigkeit oder Überraschung verwendet werden.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Eine einfache, aber leistungsstarke Chromakey-/Greenscreen-Lösung für Unity. Konzipiert für den Einsatz in der virtuellen Produktion.
- 161
- MIT
Materialize
Materialise Multiplattform (Linux und Windows). Materialise ist ein Programm zum Konvertieren von Bildern in Materialien zur Verwendung in Videospielen und Ähnlichem. Multiplattform-Version. (von Maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Ein Unity-Tool zum Generieren von signierten Distanzfeldvolumina (als Texture3D-Assets) aus Netzen.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Einfacher, aber leistungsstarker Unity-Shader, der Geometriemaskierung für Ausschnitte, Benutzeroberfläche, AR und VFX-Tricks mit mehreren Kameras ermöglicht.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Ein einfacher Nachbearbeitungs-Umrisseffekt, der eine tiefenbasierte Kantenerkennung verwendet.
- 124
- MIT
OpenYandere
Eine Open-Source-Community-Neufassung des Spiels „Yandere Simulator“ in C#. Update vom 4. Juli 2020 (Das ist nicht der Leak, Leute soz.), aber ihr könnt Discord beitreten https://discord.gg/e8RNBBw (von Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Ein manipulierter Unity-Charakter-Controller mit inverser Kinematik, der mit dem Animation Rigging Package erstellt wurde und über die API mit OpenPose ControlNet in Automatic1111 WebUI funktioniert.
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
Schreibmaschine für TextMesh Pro. TMP_Typewriter druckt Zeichen einzeln aus. (Erforderlich ist das DOTween.).
- 74
- MIT