In Assembly geschriebene Bibliotheken
pokecrystal16
Pokémon Crystal-Mod, der 16-Bit-IDs für das Vanilla-Spiel implementiert (ohne sich auf die Funktionen anderer Mods zu verlassen).
- 33
avr-ay-board
Die Ersatzplatine für den Soundchip AY-3-8910/AY-3-8912/YM2149F. Kompatibel mit der Projekt-Firmware https://www.avray.ru.
- 32
- MIT
512-byte-vm
Ein VM-Image in 512 Byte. Ja, du hast es richtig gelesen.
- 31
- GNU General Public License v3.0 only
HIGH-TO-LOW
In diesem Repository finden Sie Codes in C und ihre Entsprechung in MIPS Assembly.
- 30
- MIT
which.gb
🧙♀️ Nur ein kleines Game Boy ROM, das versucht herauszufinden, um welches Modell/welche Revision es sich bei Ihrem Gerät handelt.
- 30
- MIT
amberstar
Historischer Quellcode und Dokumente zu Amberstar, dem von der Thalion Software GmbH entwickelten und 1992 für den Atari ST veröffentlichten Rollenspiel.
- 30
BootDuet
Bootsektorprogramm zum Booten von Intels EDK Developer's UEFI Emulation (DUET) von der Festplatte mit LBA.
- 29
- GNU General Public License v3.0 only
iigs-game-engine
Eine kachelbasierte Spiel-Engine für die Apple IIgs, geschrieben in der Assemblersprache 65816.
- 27
Agon-CPM2.2
CP/M 2.2-Port für Agon Light, der keine benutzerdefinierte Firmware erforderte. Nutzen Sie Ihren Agon vollständig und haben Sie Zugriff auf das CP/M-System.
- 27
- GNU General Public License v3.0
NeoScrypt
NeoScrypt, eine speicherintensive Schlüsselableitungsfunktion.
- 26
- BSD 2-clause "Simplified"
vscode-amiga-wks-example
Beispiel eines vscode-Arbeitsbereichs für Amiga Assembly.
- 25
- GNU General Public License v3.0 only
DeadCScroll
Ein Montage-Tutorial für Game Boy, das zeigt, wie die Scroll-Register genutzt werden können, um einige schöne und interessante Effekte zu erzeugen.
- 25
- The Unlicense