In Objective-C++ geschriebene Bibliotheken
godot-ios-plugins
Dokumente – Teil 1, Teil 2 (Teil 2 beschreibt nur, wie man die Scons generiert)
Godot iOS-Modul Github – hier.
- 77
- MIT
WYMaterialButton
Interaktive und vollständig animierte Materialdesign-Schaltfläche für iOS-Entwickler.
- 75
- MIT
MoltenVK
MoltenVK ist eine Vulkan-Portabilitätsimplementierung. Es legt eine Teilmenge der leistungsstarken, branchenüblichen Vulkan-Grafik- und Rechen-API über das Metal-Grafik-Framework von Apple und ermöglicht so die Ausführung von Vulkan-Anwendungen auf macOS, iOS und tvOS. (von Nastys).
- 69
- Apache License 2.0
AutoRaise
Als Menüleisten-App können Sie ein Fenster automatisch anheben (und fokussieren), wenn Sie mit der Maus darüber fahren. (von lhaeger).
- 60
- GNU General Public License v3.0 only
ObjectiveRocks
Ein Objective-C-Wrapper für RocksDB – ein persistenter Schlüsselwertspeicher für Flash- und RAM-Speicher.
- 57
- MIT
symbiosis-au-vst-2
Symbiosis ist ein Entwicklertool zur Anpassung von Mac OS X VST-Plug-Ins an den Audio Unit (AU)-Standard.
- 14
stopshortcutsnotifications
In Objective-C++ geschriebene Optimierung für iPhones mit Jailbreak, die sich an die native iOS-Benachrichtigungs-Dispatcher-Klasse anschließt, um störende Benachrichtigungen zu verhindern.
- 13
- GNU General Public License v3.0 only
hayatar
Ein Versuch, eine armenische Tastatur für iOS zu entwickeln, die benutzerfreundlich ist und sich heimisch anfühlt.
- 8
- GNU General Public License v3.0 only
detect-fullscreen
Ein Knotenmodul, um zu erkennen, ob auf dem lokalen Computer ein Vollbildfenster geöffnet ist.
- 4
asyncflow-objc
Dies ist ein Versuch, ein Objective-C-Framework für den asynchronen Ausführungsfluss zu erstellen. Es sollte grundlegende Operationen wie Zuordnen, Falten, Verfassen und weitere über benutzerdefinierte Aktionen umfassen, die wiederum synchron oder asynchron sein können.
- 2
- GNU Affero General Public License v3.0
MoltenVK
MoltenVK ist eine Vulkan-Portabilitätsimplementierung. Es legt eine Teilmenge der leistungsstarken, branchenüblichen Vulkan-Grafik- und Rechen-API über das Metal-Grafik-Framework von Apple und ermöglicht so die Ausführung von Vulkan-Anwendungen auf iOS und macOS. (von FleetAdmiralButter).
- 2
- Apache License 2.0