In C# geschriebene Bibliotheken
Inferno-King-Grimm
Ein Mod für Hollow Knight, der den bestehenden Nightmare King Grimm Bossfight modifiziert.
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DamageInfoPlugin
Dalamud-Plugin für zusätzliche Schadensinformationen.
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- GNU General Public License v3.0 only
openEcommerce
. NET 6, ASP. NET Core 6, Entity Framework Core 6, C# 10, Angular 14, CQRS, Clean Architecture, SOLID, DDD.
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- MIT
AzureFunctionAPI-CosmosDB-CleanArchitecture
HTTP-Trigger Azure-Funktion mit CosmosDB und sauberer Architektur.
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- MIT
CorgEng
Eine modularisierte Multithread-C#-Spiel-Engine basierend auf der Entity Component System-Architektur. Verwendet OpenGL zum Rendern und enthält viele optionale Module für eine einfachere Entwicklung. Enthält eine Benutzeroberflächenbibliothek, Netzwerke, eine mehrschichtige Rendering-Lösung, dynamisches Laden von XML-Inhalten, ein ECS-Framework und Beispielprogramme. Hauptsächlich für 2D-Spiele.
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- MIT
PoESkillTree.Engine
Das in PoESkillTree verwendete Spielmodell und die Build-Berechnungs-Engine, verfügbar als. NET Standard-Bibliothek.
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- MIT
AV3ToggleUtil
Dienstprogramm zum schnellen Erstellen von Umschaltern für VRChat SDK 3.0-Avatare.
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- MIT
blazor-server-auth
Demonstriert, wie Identität zu einem vorhandenen Blazor Server-Projekt hinzugefügt wird.
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N26ToYNAB
Einfache CLI-Anwendung zum Konvertieren von N26-CSV-Dateien in YNAB-kompatible CSV-Dateien.
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- MIT
UnlockedData.Chartist.Blazor
Eine Blazor-Komponentenbibliothek für Chartist.js.
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- GNU General Public License v3.0
KeePass2Trezor
🔐 Trezor Key Provider-Plugin für KeePass Password Safe 2.x Password Manager.
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- GNU General Public License v3.0 only
csharp-dotnet-digest-authentication
Ein einfaches Beispiel für die Digest-Authentifizierung mit C# und. NET.
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retrobit.games
Der folgende Quellcode wurde innerhalb von https://retrobit.games verwendet. Jetzt ist das Projekt Open Source, sodass jeder die Entwicklung dieses Projekts fortsetzen kann.
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- MIT
get-terrain-texture
In diesem Tutorial-Repository und dem dazugehörigen Video erfahren Sie, wie Sie die Albedo-Textur von jedem Renderer mit jedem Shader erhalten UND wie Sie die aktiven Texturen auf einem Unity-Terrain an einem bestimmten Punkt erhalten.
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- MIT
WPF-GO-dnscrypt-proxy-md
Ein GROSSARTIGES GUI-Offline-Tool zum Bearbeiten/Suchen der Resolver-Liste von Repique- und DNSCrypt-Proxys. Dokumentarische Arbeit erledigt. Lesen Sie zuerst Wiki.
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- GNU Lesser General Public License v3.0 only