In C++ geschriebene Bibliotheken
Image-Processing
Eine Demonstration verschiedener Bildverarbeitungsalgorithmen mit OpenCV (von sebe324).
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- MIT
godot_box2d
Ein C++-Modul, das die Box2D-Bibliothek in die Godot-Spiel-Engine integriert, indem es Knoten für Standard-Box2D-Objekte bereitstellt. (von winterpixelgames).
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- MIT
llvm-project
LLVM mit Unterstützung für das HDOC-Dokumentationstool. [Verschoben nach: https://github.com/hdoc/llvm-project] (von hdoc-io).
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JoystickPlugin
Inoffizielles Joystick-Plugin für die Unreal Engine.
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- GNU General Public License v3.0
ShotLoggerPlugin
BakkesMod-Plugin zum Protokollieren jedes Schusses des Spielers (Chatfenster + Datei).
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mameui
Neuester MAMEUI-Code, der von jeder interessierten Person geforkt werden kann.
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- GNU General Public License v3.0
winter
Eine leistungsstarke funktionale Programmiersprache, die für die Einbettung in C++-Anwendungen entwickelt wurde (von glaretechnologies).
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vcpkg-cmake-example
Beispiel-Repo, das die Einrichtung eines C++-Projekts mit CMake und vcpkg demonstriert.
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RadionicsProtocol
Open-Source-Standardprotokoll zum Austausch von Daten und Befehlen zwischen Radionics-Geräten und anderer Hardware.
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- MIT
Tuna-i3-Plus
Dies ist eine modifizierte Version der Marlin 1.1.2-Firmware für den WANHAO Duplicator i3 Plus 3D-Drucker.
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- GNU General Public License v3.0 only
var_float
Eine universelle Darstellung von IEEE 754-Gleitkommazahlen, die zwischen beliebigen Genauigkeiten konvertiert werden kann.
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- GNU General Public License v3.0
windows_registry_folder_wmi_enumerator
Verwenden Sie die C++11-Range-For-Schleife, um Registrierungsschlüssel/-werte, Ordner- und WMI-Abfragen aufzuzählen.
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- MIT
ESP32_Show_Info
Kleine Arduino-Skizze zur Darstellung von ESP32-Informationen.
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- GNU General Public License v3.0 only
stats-device
Ein Gerät zum Lesen von Gewinnern und Verlierern eines gespielten Spiels, das für Statistiken verwendet wird. Video verfügbar.
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