In GDScript geschriebene Bibliotheken

GodotRoguelikeTutorial

Eine Anleitung zum Erstellen eines einfachen Roguelike-Spiels mit der Godot-Engine.
  • 217
  • MIT

godot-ply

Godot-Plugin für die Box-Modellierung im Editor.
  • 216
  • MIT

godot-game-settings

Erstellen und verwalten Sie Spieleinstellungen in Godot Engine.
  • 212
  • MIT

inkgd

Implementierung von inkle's Ink in reinem GDScript für Godot, mit Editor-Unterstützung.
  • 212
  • MIT

godot-lod

Level of Detail (LOD)-Add-on für Godot 3.x (GLES3 und GLES2).
  • 205
  • MIT

chart-gd

Animierte Diagramme für Godot Engine.
  • 205
  • MIT

Godot-DialogPlugin

🗨️ Ein Dialogknoten für die Godot Engine.
  • 203
  • MIT

godot-behavior-tree-plugin

Verhaltensbaum-Implementierung für die Godot Engine als Add-on in reinem GDScript.
  • 202
  • MIT

nodot

Eine Videospiel-Knotenbibliothek für Godot 4.
  • 194
  • MIT

godot-texture-painter

Ein GPU-beschleunigter Texturmaler, geschrieben in Godot 3.0.
  • 182
  • MIT

godot-2d-jrpg-combat

Eine 2D-japanische RPG-Active-Time-Battle-Demo für die Godot-Spiel-Engine.
  • 181
  • GNU General Public License v3.0

fishgame-godot

„Fish Game“ für Godot ist ein Online-Multiplayer-Spiel für 2–4 Spieler, das als Demo von Nakama entwickelt wurde. ein skalierbarer Open-Source-Spieleserver, der die Godot-Spiele-Engine verwendet.
  • 181
  • Apache License 2.0

Godot-EventSystem

🪧 Eine einfache, aber leistungsstarke Ereignissystemimplementierung für Godot Engine.
  • 176
  • MIT

Qodot

Quake.map-Unterstützung für Godot 4.x. Für den Import ist der. NET-Build von Godot erforderlich. (von QodotPlugin).
  • 176
  • MIT

godot-behavior-tree

Eine GDScript-Implementierung eines Verhaltensbaums für KI, erstellt durch Godot-Knoten.
  • 176
  • GNU General Public License v3.0

Godot-GDShell

Funktionsreiche, anpassbare In-Game-Konsole für Entwicklung, Debugging, Cheats usw. für Godot 4.
  • 167
  • MIT

godobuf

Eine Google Protobuf-Implementierung für Godot / GDScript.
  • 164
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

godot_scatter_plugin

Ein Tool, das dabei hilft, viele Umgebungs-Requisiten in einer Szene zu platzieren.
  • 163

godot-awesome-splash

Sammlung von Begrüßungsbildschirmen in Godot.
  • 162
  • MIT

ZoneLoadingSystem

Dynamisches Zonenladesystem für Godot.
  • 157
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

godot-n64-shader-demo

Demoprojekt mit einer Sammlung von N64-Shadern und Materialien für die Godot-Engine.
  • 154
  • MIT

Scene-Manager

Godot-Plugin zum Verwalten von Szenen und Übergängen.
  • 151
  • MIT

godot-radial-menu

Ein Radialmenü für Godot, unterstützt Mobile und Desktop.
  • 149
  • MIT

godot-vrm

Importer für VRM-Avatare und MToon-Shader. Verfügbar in der Godot Asset Library.
  • 149
  • GNU General Public License v3.0

Godot-Touch-Input-Manager

Asset, das die Touch-Eingabeunterstützung (einschließlich neuer Gesten) in der Godot-Spiel-Engine verbessert. Es übersetzt auch Mauseingaben in Berührungseingaben. [Verschoben nach: https://github.com/Federico-Ciuffardi/GodotTouchInputManager].
  • 149
  • MIT

godot-sponza

Sponza-Demo für Godot 3.x (Zweig „master“) und 4 (Zweig „4.0-dev“).
  • 148
  • MIT

godot-debug-menu

Zeigen Sie In-Game-FPS-/Leistungs-/Hardware-Metriken in einem Godot 4.x-Projekt an.
  • 148
  • MIT

Planet-Generator

Ein prozedurales Planetengenerator-Addon für Godot mit Terrain LOD.
  • 147
  • MIT

godot-openstreetmap

Rendern von 3D-Szenen aus Openstreetmap-Daten....
  • 147
  • MIT