In GDScript geschriebene Bibliotheken
GodotRoguelikeTutorial
Eine Anleitung zum Erstellen eines einfachen Roguelike-Spiels mit der Godot-Engine.
- 217
- MIT
inkgd
Implementierung von inkle's Ink in reinem GDScript für Godot, mit Editor-Unterstützung.
- 212
- MIT
godot-behavior-tree-plugin
Verhaltensbaum-Implementierung für die Godot Engine als Add-on in reinem GDScript.
- 202
- MIT
godot-2d-jrpg-combat
Eine 2D-japanische RPG-Active-Time-Battle-Demo für die Godot-Spiel-Engine.
- 181
- GNU General Public License v3.0
fishgame-godot
„Fish Game“ für Godot ist ein Online-Multiplayer-Spiel für 2–4 Spieler, das als Demo von Nakama entwickelt wurde. ein skalierbarer Open-Source-Spieleserver, der die Godot-Spiele-Engine verwendet.
- 181
- Apache License 2.0
Godot-EventSystem
🪧 Eine einfache, aber leistungsstarke Ereignissystemimplementierung für Godot Engine.
- 176
- MIT
Qodot
Quake.map-Unterstützung für Godot 4.x. Für den Import ist der. NET-Build von Godot erforderlich. (von QodotPlugin).
- 176
- MIT
godot-behavior-tree
Eine GDScript-Implementierung eines Verhaltensbaums für KI, erstellt durch Godot-Knoten.
- 176
- GNU General Public License v3.0
Godot-GDShell
Funktionsreiche, anpassbare In-Game-Konsole für Entwicklung, Debugging, Cheats usw. für Godot 4.
- 167
- MIT
godobuf
Eine Google Protobuf-Implementierung für Godot / GDScript.
- 164
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
godot_scatter_plugin
Ein Tool, das dabei hilft, viele Umgebungs-Requisiten in einer Szene zu platzieren.
- 163
godot-n64-shader-demo
Demoprojekt mit einer Sammlung von N64-Shadern und Materialien für die Godot-Engine.
- 154
- MIT
godot-vrm
Importer für VRM-Avatare und MToon-Shader. Verfügbar in der Godot Asset Library.
- 149
- GNU General Public License v3.0
Godot-Touch-Input-Manager
Asset, das die Touch-Eingabeunterstützung (einschließlich neuer Gesten) in der Godot-Spiel-Engine verbessert. Es übersetzt auch Mauseingaben in Berührungseingaben. [Verschoben nach: https://github.com/Federico-Ciuffardi/GodotTouchInputManager].
- 149
- MIT
godot-debug-menu
Zeigen Sie In-Game-FPS-/Leistungs-/Hardware-Metriken in einem Godot 4.x-Projekt an.
- 148
- MIT