In HLSL geschriebene Bibliotheken
URP-Iridescence-Example
🔮 Ein Beispiel für einen Schiller-Shader in URP.
- 110
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
UnityURP-AnimeStyleCelShader
Ein benutzerdefinierter Shader und Nachbearbeitungseffekt zum Erstellen von Charakteren oder Levels im Anime-Stil in Unity mithilfe der Universal Render Pipeline.
- 103
- MIT
fubax-shaders
Eine Sammlung von Nachbearbeitungs-Shadern, die für ReShade geschrieben wurden und zu denen ich beitrage.
- 79
msfs2020-C208-Improvment-Mod
Cessna 208B Verbesserungs-Mod für Microsoft Flight Simumlator 2020.
- 75
- GNU General Public License v3.0
TMP3D
Eine kleine Erweiterung, die 3D-Text mit Unitys TextMeshPro ermöglicht. Es verwendet Raymarching und einen Geometrie-Shader, um die derzeitigen Einschränkungen von TMP zu umgehen.
- 72
- GNU General Public License v3.0
Insane-Shaders
Dies ist meine persönliche Sammlung der Shader, die ich für Reshade erstellt habe.
- 65
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Stylized-Water-Shader-Unity-URP
Stilisierter Wasser-Shader für Unity 2021 (URP) und höher. Optimiert für Mobilgeräte. 🌊.
- 62
- MIT
reshade-vrtoolkit
Modularer Shader zur Verbesserung der HMD-Klarheit und -Schärfe bei minimaler Leistungsbeeinträchtigung.
- 57
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
unity-URP-2.5D-lit-shader
2D beleuchteter Sprite-Shader für 2,5D-Kunststil mit einer orthografischen Kamera 🖤.
- 55
URP_GrassGeometryShader
Beispiel eines Grass-Geometrie-Shaders für Unity, Universal Render Pipeline. Basierend auf https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader.
- 50
- MIT
IpsuShade
Ipsusu ReShade / GShade, Gameplay- und Screenshot-Voreinstellungen für Final Fantasy XIV.
- 42
- GNU General Public License v3.0
ACLS-Shader
Unity HLSL VR-fähiger „Toony/PBR Hybrid“-Avatar-Shader für VRCHAT und ähnliche Plattformen. Gebaut mit toony Erscheinungsbildern nach dem Standard der Spieleindustrie, anpassungsfähig an Vrchat-Rendereinschränkungen und Reaktion auf häufige falsche benutzergenerierte Kartenbeleuchtung.
- 29
- MIT