In C# geschriebene Bibliotheken

BuildVersioning

Einfache Build-Versionierung für. NET, unterstützt durch Git-Tags.
  • 50
  • MIT

RBRCIT

RBR-Autoinstallationswerkzeug.
  • 50

UE-Explorer

UnrealScript-Decompiler- und Explorer-Tool für Unreal Engine-Pakete.
  • 50
  • GNU General Public License v3.0 only

Larkator

ARK-Dino-Locator, der Ihr gespeichertes.ark verwendet.
  • 50
  • MIT

MidiBard2

MidiBard ist ein beliebter Musikplayer, der von Solo-Barden und bis zu Oktett-Bands im Spiel Final Fantasy XIV verwendet wird und keine Eingabelatenz aufweist, was eine perfekte Synchronisierung zwischen Barden gewährleistet. MidiBard ist in der Lage, alle Dateitypen abzuspielen, die von anderen Musikplayern wie Bard Music Player, LightAmp und MogAmp verwendet werden.
  • 50
  • GNU Affero General Public License v3.0

UnityPlayerPrefsExtra

Unity PlayerPrefsExtra bietet Ihnen die Möglichkeit, komplexere Datentypen wie Vektoren, Bool, Farben, Listen usw. zu speichern, und es verwendet die PlayerPrefs von Unity im Hintergrund.
  • 50
  • MIT

HardwareInformation

Plattformübergreifender. NET Standard-Hardware-Informationssammler.
  • 50
  • MIT

UniversalInventorySystem

Ein Unity-Paket zum Erstellen benutzerfreundlicher und hochgradig anpassbarer Inventare und Inventar-Benutzeroberflächen.
  • 50
  • Apache License 2.0

DragAndDropFromField

Ermöglicht Unity, einen Drag-and-Drop-Vorgang aus einem Objektfeld zu starten.
  • 50
  • MIT

serilog-settings-appsettings

Ein <appSettings>-Konfigurationsreader für Serilog.
  • 50
  • Apache License 2.0

chronity

:hourglass: Bibliothek zum Ausführen von Funktionen nach einer Verzögerung durch Erstellen von Timern in Unity3D.
  • 50
  • MIT

UpBlazor

🏦 Ich habe diese Website für die Integration mit Up Bank (einer australischen Digitalbank) erstellt, um Benutzern bei der Budgetierung zu helfen und aussagekräftige Einblicke in die Zukunft zu gewinnen.
  • 50
  • MIT

BetterJoyForDolphin

Ermöglicht die Verwendung des Nintendo Switch Pro Controllers und der Joycons mit dem Dolphin Emulator.
  • 50
  • MIT

APIv3-csharp-library

Die C#-Bibliothek von SendinBlue für API v3.
  • 50
  • MIT

NotifyPropertyChangedGenerator

Roslyn-Analysator/Generator zur Vermeidung langweiliger INotifyPropertyChanged-Implementierung.
  • 50
  • MIT

wisej-examples

Wisej-Beispielanwendungen. Siehe http://wisej.com.
  • 50

StadiEm

Ermöglicht Stadia-Controllern die Emulation von 360- und DS4-Controllern auf dem PC. (von MWisBest).
  • 49

SongTaggerForSpotify

Song-Tagging für Spotify.
  • 49
  • MIT

tangle-.net

C#-Implementierung der Iota-Bibliothek.
  • 49
  • Apache License 2.0

PineappleEA-GUI

Eine GUI zum Installieren und Aktualisieren von Yuzu Early Access, zusätzlich zu einigen Verwaltungstools und einem Mod-Manager. Early-Access-Builds von https://github.com/pineappleEA/pineapple-src. [Verschoben nach: https://github.com/ZachAR3/YuzuToolbox].
  • 49
  • GNU General Public License v3.0 only

Sadcoy

Open-Source-1-Klick-Optimierer.
  • 49
  • GNU General Public License v3.0 only

WrapperValueObject

Ein. NET-Quellgenerator zum Erstellen einfacher Wertobjekte, die primitive Typen umschließen.
  • 49
  • MIT

Unity-Easy-Way-Tools

Unity-Erweiterung mit verschiedenen Asset-Workflows und Tech-Art-Tools.
  • 49
  • GNU General Public License v3.0 only

FFXIV_Modding_Tool

Das FFXIV Modding Tool ist die plattformübergreifende Befehlszeilenschnittstellenalternative für TexTools.
  • 49
  • GNU General Public License v3.0 only

playnite-gameactivity-plugin

Dieses Plugin erstellt Daten für Ihre Spielaktivitäten und zeigt viele Statistiken an.
  • 49
  • MIT

RelEcs

Ein leichtes und benutzerfreundliches Entity-Komponentensystem mit einem effektiven Funktionsumfang zum Erstellen von Spielen.
  • 49
  • MIT

rltk_unity

Ein Framework für die Entwicklung von ASCII-basierten „traditionellen“ Roguelikes in Unity.
  • 49
  • GNU General Public License v3.0

scunpacked

Star Citizen-Datenbrowser und API.
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  • GNU General Public License v3.0 only

Signals

Signals ist ein Framework für die Entwicklung von Unternehmens- und SaaS-Anwendungen, das der USE-CASE-gesteuerten Methodik (von EmitKnowledge) folgt.
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  • MIT