In C# geschriebene Bibliotheken
LibSDR
LibSDR ist eine benutzerfreundliche, latenzarme und modulare Software Defined Radio-Bibliothek, die vollständig in C#. NET-Code geschrieben ist und keine externen Abhängigkeiten oder Prozesse aufweist.
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speechsuper-api-samples
Nutzen Sie die SpeechSuper-API für modernste KI-Spracherkennung und -bewertung.
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- MIT
lazy-proxy-autofac
Lazy Dependency Injection für Autofac-Container.
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- GNU General Public License v3.0
Plugin.Maui.AppRating
Eine einfache Möglichkeit, Ihrer. Net MAUI-App schnell Store-Bewertungsberichte hinzuzufügen.
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- MIT
ClassicUO
ClassicUO – eine Open-Source-Implementierung des Ultima Online Classic Client. geändert durch Projekt Dust765 (von Dust765).
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- GNU General Public License v3.0
MultipleRobloxInstances
Eine Anwendung, mit der Sie mehrere Instanzen von Roblox gleichzeitig ausführen können.
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Laerdal.Xamarin.FFmpeg
Xamarin-Bindungsbibliothek rund um die Mobile-FFmpeg-Bibliothek von @tanersener. Die native Android- und iOS-Bibliothek finden Sie hier: https://github.com/tanersener/mobile-ffmpeg.
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- GNU General Public License v3.0 only
find-global-maximum
Simulation lebensechter Charaktere und mehrere Lernalgorithmen, um die Fähigkeit jedes Algorithmus zu testen, damit die Charaktere mit minimalem Aufwand das globale Maximum erreichen.
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- MIT
ModSettings
Bibliothek für The Long Dark, mit der andere Mods ihre eigenen Mod-Einstellungen und benutzerdefinierten Moduseinstellungen erstellen können.
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- MIT
doubledamnation
Exklusives Koop-Metroidvania mit Bewegungen, die so reibungslos sind wie bei Smash Bros. Melee.
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- GNU General Public License v3.0 only
SimHub-Plugin-CalcLngWheelSlip
Plugin für SimHub. Es berechnet den Radlängsschlupf anhand der Beziehung zwischen Reifen-RPS und Fahrzeuggeschwindigkeit und stellt das Ergebnis als neue Eigenschaften bereit.
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plex-playlist-import
Windows-Anwendung zum Importieren von Wiedergabelisten in PLEX.
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- GNU General Public License v3.0 only
lib-nanoFramework.System.Net.Http
:package: nanoFramework System. Net. Http-Klassenbibliothek [Verschoben nach: https://github.com/nanoframework/System. Net. Http].
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- MIT
Barracuda-U-2-NetTest
Testprojekt zur Implementierung des U-2-Net-Segmentierungsnetzwerks in Barracuda.
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- MIT
vektor-voxels
Ein in Arbeit befindliches kubisches Voxel-Framework für die Unity-Spiel-Engine.
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- MIT
Open-Cities-Map
Importieren Sie offene Straßenkarten in Cities: Skylines.
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- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Face-Makeup
Gesichts-Make-up-Demo mit Unity, AR Foundation und echo3D.
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kiosk-server
Touchscreen-Kiosk mit Multiplattform-Fernsteuerungs-Webserver mit Blazor und Net7.
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- MIT
Tunnel-Syndrome
Steuern Sie den Cursor über das Gamepad oder die Tastatur, wenn Sie unter Klickgeräuschen leiden.
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- The Unlicense
MechEngineer
Mod für BattleTech, der viele CBT-Mechaniken in das MechLab einführt.
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- GNU Lesser General Public License v3.0 only
SatiRogue
Ein rundenbasiertes Dungeon-Crawler-Rollenspiel im Roguelike-Stil, erstellt mit Godot 3.x C# + RelEcs.
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- MIT
BeeRock
Erstellen Sie Scheinimplementierungen von REST-Diensten basierend auf dem Swagger/Open-API-Dokument.
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- GNU General Public License v3.0 only
SimplestLoadBalancer
Hierbei handelt es sich um eine Implementierung eines sitzungs-/zustandslosen UDP-Load-Balancers, der Pakete gleichmäßig an Back-End-Ziele verteilt und über eine Zielverwaltung mit geringer Latenz (Hinzufügen und Entfernen) verfügt.
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- MIT