In C++ geschriebene Bibliotheken
Game-Console-Dev-Guide
Entwicklerhandbuch für Spielekonsolen. Erfahren Sie, wie Sie Spiele für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam Deck und Apple Silicon entwickeln.
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BeamMP-Server
Server für den Multiplayer-Mod BeamMP für BeamNG.drive.
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- GNU General Public License v3.0
Matrix
C++-Matrix – Hochleistungsfähige und genaue (z. B. Randfälle) Matrix-Mathematikbibliothek mit arithmetischen Operatoren für Ausdrucksvorlagen (von hosseinmoein).
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- BSD 3-clause "New" or "Revised"
MandelbrotSSE
Mandelbrot-Zoom in Echtzeit über SSE, AVX, OpenMP, CUDA, XaoS....
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- GNU General Public License v3.0 only
Time-Circuits-Display
Voll ausgestattete Zeitschaltkreise aus „Zurück in die Zukunft“.
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- GNU General Public License v3.0
stm32mp1-baremetal
Bare-Metal-Framework und Beispielprojekte für die STM32MP15x Cortex-A7-basierte MPU.
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- GNU General Public License v3.0
apolune
Game Creation Framework von Lost Astronaut: Eine gewaltige Extravaganz aus über 1800 Dateien der Klasse 1400 mit OpenGL, WinAPI, OpenAL und vielen anderen Funktionen, die über ein Jahrzehnt lang in Visual Studio geschrieben wurde!
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- GNU General Public License v3.0
ear-production-suite
Die EAR Production Suite ist eine Reihe von VST®-Plugins und -Tools zur Produktion immersiver und personalisierbarer Audioinhalte, die für jeden Next Generation Audio-Codec geeignet sind. Es basiert auf dem Audio Definition Model (ITU-R BS.2076) und dem ITU ADM Renderer (ITU-R BS.2127) und ermöglicht die Überwachung auf jeder ITU-R BS.2051-Lautsprecherkonfiguration.
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- GNU General Public License v3.0 only
ue4_mesh_deformation_toolkit
Ein Toolkit-Plugin für die Freiform-Netzverformung in der Unreal Engine, einschließlich Demoinhalt und Dokumentation.
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- GNU General Public License v3.0
PwnedPasswordsDLL
Open-Source-Lösung zum Vergleich potenzieller AD-Passwörter mit zuvor gehackten Passwörtern.
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libhal
Eine Sammlung von Schnittstellen und Abstraktionen für eingebettete Peripheriegeräte und Geräte mit modernem C++.
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- Apache License 2.0