In C++ geschriebene Bibliotheken
Control-Surface-Motor-Fader
Arduino motorisierter Fader-Controller und Beispielcode für die Integration mit der Control Surface-Bibliothek.
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- GNU General Public License v3.0 only
run-hidden
run-hidden führt Windows-Konsolen-Apps wie PowerShell mit ausgeblendetem Konsolenfenster aus.
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- MIT
rdm6300
Eine einfache Bibliothek zur Schnittstelle mit dem RFID-Lesegerät RDM6300.
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- GNU General Public License v3.0 only
Bonzomatic
Live-Shader-Codierungstool und Shader-Showdown-Arbeitstier.
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- GNU General Public License v3.0
PMW3360DM-T2QU
https://www.tindie.com/products/jkicklighter/pmw3360dm-t2qu-motion-sensor/ (von mrjohnk).
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TerraGen3D
3D-prozedurales Terrain-Generierungs- und Texturierungstool in OpenGL/C++ [Verschoben nach: https://github.com/Jaysmito101/TerraForge3D].
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- Creative Commons Zero v1.0 Universal
libretiny-esphome
ESPHome ist ein System zur Steuerung Ihres ESP8266/ESP32 durch einfache, aber leistungsstarke Konfigurationsdateien und zur Fernsteuerung über Hausautomationssysteme.
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- GNU General Public License v3.0
ButOSX
CSGO-Cheat-Basis für MacOSX. Geschrieben in C++ und Objective C. Menü Unterstützt von ImGui. Enthält die Apple TouchBar-API.
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- MIT
memorymanager
Ein einfacher, threadsicherer Speichermanager für 64-Bit-C++-Anwendungen und -Spiele. Der Schwerpunkt liegt auf der Verhinderung der Heap-Fragmentierung ohne gute Verwaltung des virtuellen Speichers, was jedoch zu einer Speicherverschwendung führt. Es funktioniert durch globales Überschreiben der neuen und Löschoperatoren.
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- MIT
sedutil
Verwenden Sie sedutil zum Einrichten und Verwenden von selbstverschlüsselnden Laufwerken (SEDs), die dem TCG OPAL 2.00-Standard entsprechen. Dazu gehört das erforderliche Pre-Boot-Authentifizierungsimage. (von Ladar).
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qpwgraph
qpwgraph – Eine PipeWire Graph Qt-GUI-Schnittstelle.
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- GNU General Public License v3.0 only
RuntimeSpeechRecognizer
Plattformübergreifendes Echtzeit-Offline-Spracherkennungs-Plugin für Unreal Engine. Whisper.cpp basiert auf der Whisper OpenAI-Technologie.
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- MIT
Game-Engine-Development-Series
Game Engine Development Series – Lernen Sie, eine Game Engine von Grund auf in C++ zu programmieren.
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- GNU General Public License v3.0
Serious-Engine
Eine Portierung der Open-Source-Version einer Spiele-Engine, die von Croteam für die klassischen Serious Sam-Spiele entwickelt wurde, auf OpenPandora (und einwandfrei unter Linux). Status: Arbeitend (sowohl für FE als auch für SE).
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- GNU General Public License v3.0 only
diagnostics
Pakete zum Sammeln, Anzeigen und Analysieren von Diagnosedaten von Robotern. (von Ros).
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- GNU General Public License v3.0
NG-FPS
Eine von Epic Mega Grants geförderte Masterarbeit über die Entwicklung des FPS der nächsten Generation (Multiplayer).
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