In C++ geschriebene Bibliotheken

Control-Surface-Motor-Fader

Arduino motorisierter Fader-Controller und Beispielcode für die Integration mit der Control Surface-Bibliothek.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

Wavin-AHC-9000-mqtt

Esp8266 mqtt-Schnittstelle für Wavin AHC-9000/Jablotron AC-116.
  • 68
  • MIT

jute

Sehr einfacher C++-JSON-Parser.
  • 68

run-hidden

run-hidden führt Windows-Konsolen-Apps wie PowerShell mit ausgeblendetem Konsolenfenster aus.
  • 68
  • MIT

liquidsfz

SFZ-Sampler.
  • 68
  • Mozilla Public License 2.0

rdm6300

Eine einfache Bibliothek zur Schnittstelle mit dem RFID-Lesegerät RDM6300.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

Bonzomatic

Live-Shader-Codierungstool und Shader-Showdown-Arbeitstier.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

PMW3360DM-T2QU

https://www.tindie.com/products/jkicklighter/pmw3360dm-t2qu-motion-sensor/ (von mrjohnk).
  • 68

TerraGen3D

3D-prozedurales Terrain-Generierungs- und Texturierungstool in OpenGL/C++ [Verschoben nach: https://github.com/Jaysmito101/TerraForge3D].
  • 68
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

libretiny-esphome

ESPHome ist ein System zur Steuerung Ihres ESP8266/ESP32 durch einfache, aber leistungsstarke Konfigurationsdateien und zur Fernsteuerung über Hausautomationssysteme.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

ButOSX

CSGO-Cheat-Basis für MacOSX. Geschrieben in C++ und Objective C. Menü Unterstützt von ImGui. Enthält die Apple TouchBar-API.
  • 68
  • MIT

SkyrimSE-SmoothCam

Ein Third-Person-Kamera-Mod für die Skyrim Special Edition.
  • 68

memorymanager

Ein einfacher, threadsicherer Speichermanager für 64-Bit-C++-Anwendungen und -Spiele. Der Schwerpunkt liegt auf der Verhinderung der Heap-Fragmentierung ohne gute Verwaltung des virtuellen Speichers, was jedoch zu einer Speicherverschwendung führt. Es funktioniert durch globales Überschreiben der neuen und Löschoperatoren.
  • 68
  • MIT

sedutil

Verwenden Sie sedutil zum Einrichten und Verwenden von selbstverschlüsselnden Laufwerken (SEDs), die dem TCG OPAL 2.00-Standard entsprechen. Dazu gehört das erforderliche Pre-Boot-Authentifizierungsimage. (von Ladar).
  • 68

qpwgraph

qpwgraph – Eine PipeWire Graph Qt-GUI-Schnittstelle.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

powerkit

Desktop-unabhängiger Energiemanager.
  • 68
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

RuntimeSpeechRecognizer

Plattformübergreifendes Echtzeit-Offline-Spracherkennungs-Plugin für Unreal Engine. Whisper.cpp basiert auf der Whisper OpenAI-Technologie.
  • 68
  • MIT

Game-Engine-Development-Series

Game Engine Development Series – Lernen Sie, eine Game Engine von Grund auf in C++ zu programmieren.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

genepi

Automatische Generierung eines N-API-Wrappers aus einer C++-Bibliothek.
  • 68
  • MIT

QDeferred

Qt C++-Alternative zur Handhabung der asynchronen Codeausführung.
  • 68
  • MIT

sys-screenuploader

  • 68
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

VerthashMiner

GPU-Miner für den Verthash-Algorithmus.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

tello-ros2

ROS2-Knoten für DJI Tello und Visual SLAM zur Kartierung von Innenräumen.
  • 68
  • MIT

CppSPMD

SPMD in C++.
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  • MIT

Serious-Engine

Eine Portierung der Open-Source-Version einer Spiele-Engine, die von Croteam für die klassischen Serious Sam-Spiele entwickelt wurde, auf OpenPandora (und einwandfrei unter Linux). Status: Arbeitend (sowohl für FE als auch für SE).
  • 67
  • GNU General Public License v3.0 only

diagnostics

Pakete zum Sammeln, Anzeigen und Analysieren von Diagnosedaten von Robotern. (von Ros).
  • 67
  • GNU General Public License v3.0

EngineFixesVR

Portierung von SSE-Engine-Korrekturen für Skyrim VR.
  • 67
  • MIT

TinyE8

Ben Eaters 8-Bit-Breadboard-Computeremulator in C++.
  • 67
  • MIT

NG-FPS

Eine von Epic Mega Grants geförderte Masterarbeit über die Entwicklung des FPS der nächsten Generation (Multiplayer).
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