In C++ geschriebene Bibliotheken

MySensors

MySensors-Bibliothek und Beispiele.
  • 1.3k

pokegb

Ein Gameboy-Emulator, der nur Pokemon Blue spielt, in ca. 50 Zeilen C++.
  • 1.3k
  • MIT

woff2

  • 1.3k
  • MIT

lowjs

Eine Portierung von Node. JS mit weitaus geringeren Systemanforderungen. Community-Version für POSIX-Systeme wie Linux, uClinux oder Mac OS X.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0

moose

Multiphysik-objektorientierte Simulationsumgebung.
  • 1.3k
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

DirectXTK12

Das DirectX Tool Kit (auch bekannt als DirectXTK12) ist eine Sammlung von Hilfsklassen zum Schreiben von DirectX 12-Code in C++.
  • 1.3k
  • MIT

sdk

MEGA C++ SDK (von Meganz).
  • 1.3k
  • BSD 2-clause "Simplified"

CToy

Interaktive C-Live-Coding-Umgebung.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0

botw

Dekompilierung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 1.5.0).
  • 1.3k

TaskbarXI

Eine in C++ geschriebene Anwendung zum Ändern der Windows 11-Taskleiste.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

soci

Offizielles Repository der SOCI – The C++ Database Access Library.
  • 1.3k
  • Boost Software License 1.0

Arduino

MySensors-Bibliothek und Beispiele [Verschoben nach: https://github.com/mysensors/MySensors] (von mysensors).
  • 1.3k

notekit

Eine GTK3-hierarchische Markdown-Notizanwendung mit Tablet-Unterstützung.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

RandomX

Proof-of-Work-Algorithmus basierend auf zufälliger Codeausführung.
  • 1.3k
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

simc

Simulationcraft-Engine/GUI.
  • 1.3k
  • GNU General Public License v3.0 only

qcad

QCAD – Das Open-Source-2D-CAD. QCAD ist eine plattformübergreifende CAD-Lösung für Windows, macOS und Linux. Es unterstützt das DXF-Format und optional das DWG-Format (über ein proprietäres Plugin).
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

macemu

Basilisk II- und SheepShaver Macintosh-Emulatoren.
  • 1.2k

RuntimeMeshComponent

Unreal Engine 4-Plugin-Komponente zum Rendern von zur Laufzeit generierten Inhalten. [Verschoben nach: https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent].
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

libfive

Infrastruktur für die Volumenmodellierung.
  • 1.2k

CppUTest

CppUTest Unit-Test- und Mocking-Framework für C/C++.
  • 1.2k
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

FLTK

FLTK – Fast Light Tool Kit – https://github.com/fltk/fltk – plattformübergreifende GUI-Entwicklung.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

iceoryx

Eclipse iceoryx™ – echte Zero-Copy-Interprozesskommunikation.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

EKA2L1

Ein Symbian OS/N-Gage-Emulator.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0 only

Bonzomatic

Live-Shader-Codierungstool und Shader-Showdown-Arbeitstier (von Gargaj).
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

Mach7

Funktionale Mustervergleichsbibliothek im Programmierstil für C++.
  • 1.2k
  • GNU General Public License v3.0

Low-Power

Low-Power-Bibliothek für Arduino.
  • 1.2k

Diagon

Interaktive ASCII-Grafikgeneratoren.:star2:.
  • 1.2k
  • MIT

avs-device-sdk

Ein SDK für kommerzielle Gerätehersteller zur direkten Integration von Alexa in vernetzte Produkte.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

ZLUDA

CUDA auf Intel-GPUs.
  • 1.2k
  • Apache License 2.0

cstrike15_src

Durchgesickerter CS:GO-Quellcode, der wirklich von Ihnen bereitgestellt wurde, also melden Sie sich bei mir.
  • 1.2k