In Rust geschriebene Bibliotheken
cvars
Konfigurationsvariablen und Konsolen für Spiele in Rust. Eine Alternative zu inline_tweak / const-tweaker mit unterschiedlichen Kompromissen.
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- GNU Affero General Public License v3.0
inox2d
Native Rust-Neuimplementierung von Inochi2D [Verschoben nach: https://github.com/Inochi2D/inox2d] (von Speykious).
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- GNU General Public License v3.0
intcode
Compiler, Assembler und VM für intcode aus Advent of Code 2019 (von benediktwerner).
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- Creative Commons Zero v1.0 Universal
warp-reverse-proxy
Vollständig zusammensetzbarer Warp-Filter, der als Reverse-Proxy verwendet werden kann.
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- MIT
sonde-rs
Eine Bibliothek zum Kompilieren von USDT-Probes in eine Rust-Bibliothek.
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- BSD 3-clause "New" or "Revised"
cli
Befehlszeilenschnittstelle für die Phylum-API (von phylum-dev).
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- GNU General Public License v3.0 only
mdbook-i18n-helpers
Übersetzungsunterstützung für mdbook. Die Plugins hier bieten Ihnen eine strukturierte Möglichkeit, ein übersetztes Buch zu verwalten.
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- Apache License 2.0
mp4rs
:movie_camera: MP4-Reader- und Writer-Bibliothek in Rust! 🦀 [Verschoben nach: https://github.com/alfg/mp4-rust].
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- MIT
beaver
Eine Bibliothek zum Einrichten von Rust-Objekten, inspiriert von Factory_bot. (von TaKO8Ki).
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- MIT
libninja
Generieren Sie Client-Bibliotheken, die funktionsfähig, benutzerfreundlich, gut dokumentiert und asynchron sind, basierend auf OpenAPI-Spezifikationen.
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- MIT
ppl
Parallelo Parallel Library (PPL) ist ein kleines paralleles Framework, das in Rust geschrieben ist. (von Valebes).
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- Apache License 2.0