In ShaderLab geschriebene Bibliotheken
UnitySmoothPixelFiltering
Ein Unity-Shader für sanfte Pixelfilterung, basierend auf der glatten Filterung von CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Erstellen Sie Farbpaletten und Komponenten, um bestimmte Farben für ein bestimmtes visuelles Element zu ändern. Sehr nützlich für die Benutzeroberfläche.
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE bringt Victoria 3 in die Ära des Kalten Krieges und darüber hinaus. Ich hoffe, dies zum ultimativen Cold War-Mod für das Spiel zu machen. Nehmen Sie an der Diskussion über Discord teil!
- 24
juicy-springs
Verwandeln Sie Ihre einfachen, langweiligen Übergänge und Bewegungen in saftige, federnde Bewegungen!
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation-Demo, die zeigt, wie UI-Touch-Ereignisse während AR Raycasting blockiert werden.
- 18
baked-animation-meshes
Erfahren Sie, wie Sie Animationen als eine Reihe von „Schnappschüssen“ von Netzen backen.
- 16
- MIT
bullet-impacts
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie ein einfaches RigidBody-Geschoss erstellen, das beim Aufprall ein Partikelsystem an der Einschlagstelle abspielt, basierend auf dem Material des Objekts, mit dem das Geschoss kollidiert.
- 15
- MIT
ecs-messages
Nachrichtenübertragungsdienst mit automatischer Verarbeitung der Nachrichtenlebensdauer für Unity DOTS ECS.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Erfahren Sie, wie Sie dynamisch einen Collider generieren, der sich unabhängig von Form oder Größe Ihres Linienrenderers an Ihrem Linienrenderer ausrichtet.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie NavMeshAgents dazu bringen, ein Ziel zu umgeben, anstatt blindlings in einem anpassbaren Radius zum Mittelpunkt ihres Ziels zu jagen.
- 13
- MIT
persistent-data
Erfahren Sie, wie Sie Daten in Unity speichern und laden – und dabei häufige Fehler und gefährliche Serialisierungstechniken vermeiden, die Ihnen viele andere Tutorials empfehlen!
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Erfahren Sie, wie die Hindernisvermeidung von NavMeshAgent funktioniert... in der Tiefe! In diesem tiefen Einblick in die NavMeshAgent-Vermeidung lernen Sie 5 wichtige Erkenntnisse zur Verbesserung der NavMeshAgent-Vermeidung mit dem Unity-Navigationssystem kennen, ohne dass externe Ressourcen erforderlich sind!
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Erfahren Sie, wie Sie mit C#-Code ganz einfach Objekte ausblenden können, die die Standard-URP-Shader verwenden, die die Sicht für den Player behindern!
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Ein einfacher pulsierender Kreis-Decal-Shader für die Universal Render Pipeline von Unity, Version 12.1.6 oder höher.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Erfahren Sie, wie Sie ein Framework implementieren, um Animationen zwischen Szenen zu verwalten.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Erfahren Sie, wie Sie ein animiertes Root Motion-Modell mit einem NavMeshAgent kombinieren. Dies bietet Ihnen alle Pfadvorteile und die lokale Vermeidung des Navigationssystems mit der präzisen Animation, die Sie von Root Motion erwarten.
- 11
- MIT
foliage-shader
Unity-Oberflächen-Shader für Blätter/Kiefernnadeln (auf Alpha-Cutout-Texturen).
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Erfahren Sie, wie Sie animierte 3D-Modelle auf Ihrer Benutzeroberfläche mithilfe einer Leinwand, einer Rendertextur und einem beliebigen 3D-Modell anzeigen.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Erfahren Sie, wie Sie einen Linienrenderer und eine grundlegende kinematische Gleichung verwenden, um die Flugbahn eines beliebigen Projektils anzuzeigen! In diesem Fall verwenden wir eine Granate, sie kann jedoch auch auf Kanonenkugeln, durch die Schwerkraft beeinflusste Kugeln, das Werfen einer Banane oder jedes andere Projektil angewendet werden!
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Erfahren Sie, wie Sie Ihre ganz eigene Companion AI erstellen! In diesem Tutorial-Video erfahren Sie, wie Sie einen Begleiter erstellen, der dem Spieler folgt, wenn dieser sich bewegt, sich um den Spieler dreht, wenn er inaktiv ist, und angreifbare Spielobjekte in der Nähe angreift, wenn sie in Reichweite kommen!
- 10
- MIT
raycasting-explained
In diesem Tutorial-Repository möchte ich wirklich deutlich machen, wie die einzelnen Strahl-, Kugel-, Box- und Kapsel-Casts funktionieren, aussehen, sich verhalten und wie Sie jeden einzelnen von ihnen verwenden können, um Ihre „Casting“-Ziele zu erreichen!
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie einen Touch-Movement-Joystick hinzufügen, um Ihren Player mithilfe des neuen Eingabesystems zu steuern.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Erfahren Sie, wie Sie NavMeshAgents dazu bringen, gültige Deckungspunkte von einem anderen Zielobjekt aus zu finden.
- 8
- MIT
flamethrower
In diesem Repository erfahren Sie, wie Sie einen Flammenwerfer einsetzen, der Feinden mit der Zeit Schaden zufügt, einschließlich der Anwendung eines brennenden Effekts auf den Feind (von llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Der Inside-Out-Shader wird in Unity verwendet, um ein 360-Grad-Bild in einer Kugel zu platzieren.
- 8