In ShaderLab geschriebene Bibliotheken

UnitySmoothPixelFiltering

Ein Unity-Shader für sanfte Pixelfilterung, basierend auf der glatten Filterung von CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Erstellen Sie Farbpaletten und Komponenten, um bestimmte Farben für ein bestimmtes visuelles Element zu ändern. Sehr nützlich für die Benutzeroberfläche.
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standard-PBR-Shader, geschrieben in Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Kerbalismus-Konfiguration für Realism Overhaul und RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE bringt Victoria 3 in die Ära des Kalten Krieges und darüber hinaus. Ich hoffe, dies zum ultimativen Cold War-Mod für das Spiel zu machen. Nehmen Sie an der Diskussion über Discord teil!
  • 24

juicy-springs

Verwandeln Sie Ihre einfachen, langweiligen Übergänge und Bewegungen in saftige, federnde Bewegungen!
  • 20
  • MIT

Flashback94

Archivierter Quellcode für das Flashback '94 Shader Pack für Unity.
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation-Demo, die zeigt, wie UI-Touch-Ereignisse während AR Raycasting blockiert werden.
  • 18

baked-animation-meshes

Erfahren Sie, wie Sie Animationen als eine Reihe von „Schnappschüssen“ von Netzen backen.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie ein einfaches RigidBody-Geschoss erstellen, das beim Aufprall ein Partikelsystem an der Einschlagstelle abspielt, basierend auf dem Material des Objekts, mit dem das Geschoss kollidiert.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Nachrichtenübertragungsdienst mit automatischer Verarbeitung der Nachrichtenlebensdauer für Unity DOTS ECS.
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Ein Unity-Shader, der Pixel-Art-Jitter bei 3D-Objekten behebt.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Erfahren Sie, wie Sie dynamisch einen Collider generieren, der sich unabhängig von Form oder Größe Ihres Linienrenderers an Ihrem Linienrenderer ausrichtet.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie NavMeshAgents dazu bringen, ein Ziel zu umgeben, anstatt blindlings in einem anpassbaren Radius zum Mittelpunkt ihres Ziels zu jagen.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Erfahren Sie, wie Sie Daten in Unity speichern und laden – und dabei häufige Fehler und gefährliche Serialisierungstechniken vermeiden, die Ihnen viele andere Tutorials empfehlen!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Erfahren Sie, wie die Hindernisvermeidung von NavMeshAgent funktioniert... in der Tiefe! In diesem tiefen Einblick in die NavMeshAgent-Vermeidung lernen Sie 5 wichtige Erkenntnisse zur Verbesserung der NavMeshAgent-Vermeidung mit dem Unity-Navigationssystem kennen, ohne dass externe Ressourcen erforderlich sind!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Erfahren Sie, wie Sie mit C#-Code ganz einfach Objekte ausblenden können, die die Standard-URP-Shader verwenden, die die Sicht für den Player behindern!
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Ein einfacher pulsierender Kreis-Decal-Shader für die Universal Render Pipeline von Unity, Version 12.1.6 oder höher.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Erfahren Sie, wie Sie ein Framework implementieren, um Animationen zwischen Szenen zu verwalten.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Erfahren Sie, wie Sie ein animiertes Root Motion-Modell mit einem NavMeshAgent kombinieren. Dies bietet Ihnen alle Pfadvorteile und die lokale Vermeidung des Navigationssystems mit der präzisen Animation, die Sie von Root Motion erwarten.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity-Oberflächen-Shader für Blätter/Kiefernnadeln (auf Alpha-Cutout-Texturen).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Erfahren Sie, wie Sie animierte 3D-Modelle auf Ihrer Benutzeroberfläche mithilfe einer Leinwand, einer Rendertextur und einem beliebigen 3D-Modell anzeigen.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Erfahren Sie, wie Sie einen Linienrenderer und eine grundlegende kinematische Gleichung verwenden, um die Flugbahn eines beliebigen Projektils anzuzeigen! In diesem Fall verwenden wir eine Granate, sie kann jedoch auch auf Kanonenkugeln, durch die Schwerkraft beeinflusste Kugeln, das Werfen einer Banane oder jedes andere Projektil angewendet werden!
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Erfahren Sie, wie Sie Ihre ganz eigene Companion AI erstellen! In diesem Tutorial-Video erfahren Sie, wie Sie einen Begleiter erstellen, der dem Spieler folgt, wenn dieser sich bewegt, sich um den Spieler dreht, wenn er inaktiv ist, und angreifbare Spielobjekte in der Nähe angreift, wenn sie in Reichweite kommen!
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  • MIT

HucreAR

Augmented Reality Cell Organels App.
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  • MIT

raycasting-explained

In diesem Tutorial-Repository möchte ich wirklich deutlich machen, wie die einzelnen Strahl-, Kugel-, Box- und Kapsel-Casts funktionieren, aussehen, sich verhalten und wie Sie jeden einzelnen von ihnen verwenden können, um Ihre „Casting“-Ziele zu erreichen!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie einen Touch-Movement-Joystick hinzufügen, um Ihren Player mithilfe des neuen Eingabesystems zu steuern.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Erfahren Sie, wie Sie NavMeshAgents dazu bringen, gültige Deckungspunkte von einem anderen Zielobjekt aus zu finden.
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  • MIT

flamethrower

In diesem Repository erfahren Sie, wie Sie einen Flammenwerfer einsetzen, der Feinden mit der Zeit Schaden zufügt, einschließlich der Anwendung eines brennenden Effekts auf den Feind (von llamacademy).
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  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Der Inside-Out-Shader wird in Unity verwendet, um ein 360-Grad-Bild in einer Kugel zu platzieren.
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