In ShaderLab geschriebene Bibliotheken
bullet-trails
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit einem TrailRenderer, der auf einer Bullet-Prefab-Ebene konfiguriert werden kann, Trails auf Aufzählungszeichen erstellen.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Vollständiges Projekt des Endzustands des Videos zur AI-Serie Teil 8, in dem wir tiefer in die Geschossmechanik eintauchen, indem wir dem Weg, den sie nehmen, zielsuchende Geschosse und Geräusche hinzufügen.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Vollständiges Projekt des Endzustands des AI Series Teil 9-Videos, in dem wir tiefer in ScriptableObjects eintauchen und von unserem vorgefertigten Design zu einem datenorientierten Design wechseln.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Ein System, um die UnityEngine. Graphic-Farben während eines Projekts konsistent zu halten.
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Erfahren Sie, wie Sie eine Szene in Unity wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen, nachdem der Spieler gestorben, verloren oder sogar gewonnen hat!
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Erfahren Sie, wie Sie NavMeshObstacles und NavMeshAgents auf demselben GameObject für NavMeshAgents kombinieren, die das NavMesh im Stillstand schnitzen können. Das Verschieben von NavMeshAgents kann das NavMesh nicht zerschneiden.
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Projekt für das Tutorial zur Implementierung grundlegender Finite-State-Maschinen für Ihre KI in Unity.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
In diesem Tutorial-Repository zeige ich, wie NavMeshModifiers und NavMeshModifierVolumes mit Cost Modifiers zusammenarbeiten, um den NavMeshAgent-Pfad zu steuern. Ich implementieren auch ein einfaches Skript, um NavMeshAgents zu verlangsamen, wenn sie eine kostspieligere Zone betreten.
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Ein Demospiel mit Unity für den Spielclient und Golang für einen Websocket-Server.
- 1
- MIT
BiteUnity
Dies ist ein einfaches Beispiel für die Verwendung der Programmiersprache Bite in Verbindung mit der Unity Game Engine.
- 1
vertex-displacement-basics
Lernen Sie einige der Grundlagen der Vertex-Verschiebung in einem Shader. Ein „atmender“ Effekt und ein seitlicher Wackeleffekt!
- 1
- MIT
SierpinskiGasketUnity
Eine Implementierung der Sierpinski-Dichtung unter Verwendung der GL-Klasse von Unity.
- 0
Hexagonal-Grid-Generator
Ein Hex-Gittergenerator, den ich für meinen Städtebauer geschrieben habe:).
- 0
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Einfacher Quad-Tessellation-Shader. Ich bin noch ziemlich neu in Sachen Shader, aber ich denke immer noch, dass es gut ist, ihn zu teilen.
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Eine Demo eines Dame-Brettspiels mit Unity, AR Foundation und echo3D.
- 0
- GNU General Public License v3.0