In ShaderLab geschriebene Bibliotheken

ai-series-part-13

Projekt, das im Unity-Tutorial zur AI-Serie Teil 13 verwendet wird.
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  • MIT

bullet-trails

In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit einem TrailRenderer, der auf einer Bullet-Prefab-Ebene konfiguriert werden kann, Trails auf Aufzählungszeichen erstellen.
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ai-series-part-8

Vollständiges Projekt des Endzustands des Videos zur AI-Serie Teil 8, in dem wir tiefer in die Geschossmechanik eintauchen, indem wir dem Weg, den sie nehmen, zielsuchende Geschosse und Geräusche hinzufügen.
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ai-series-part-9

Vollständiges Projekt des Endzustands des AI Series Teil 9-Videos, in dem wir tiefer in ScriptableObjects eintauchen und von unserem vorgefertigten Design zu einem datenorientierten Design wechseln.
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unity-color-palettes

Ein System, um die UnityEngine. Graphic-Farben während eines Projekts konsistent zu halten.
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  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Erfahren Sie, wie Sie eine Szene in Unity wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen, nachdem der Spieler gestorben, verloren oder sogar gewonnen hat!
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  • MIT

ai-series-part-33

Erfahren Sie, wie Sie NavMeshObstacles und NavMeshAgents auf demselben GameObject für NavMeshAgents kombinieren, die das NavMesh im Stillstand schnitzen können. Das Verschieben von NavMeshAgents kann das NavMesh nicht zerschneiden.
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  • MIT

3D-Maze-Generator

Unity-Tool, das Labyrinthe in 3D generiert.
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ai-series-part-11

Projekt für das Tutorial zur Implementierung grundlegender Finite-State-Maschinen für Ihre KI in Unity.
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ai-series-part-25

In diesem Tutorial-Repository zeige ich, wie NavMeshModifiers und NavMeshModifierVolumes mit Cost Modifiers zusammenarbeiten, um den NavMeshAgent-Pfad zu steuern. Ich implementieren auch ein einfaches Skript, um NavMeshAgents zu verlangsamen, wenn sie eine kostspieligere Zone betreten.
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intermediate-vertex-displacement

Kreisförmige und lineare Wellen in ShaderGraph.
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Unity-Polygon-Chart

In Unity erstelltes Polygondiagramm.
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golang-multiplayer-server-demo

Ein Demospiel mit Unity für den Spielclient und Golang für einen Websocket-Server.
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BiteUnity

Dies ist ein einfaches Beispiel für die Verwendung der Programmiersprache Bite in Verbindung mit der Unity Game Engine.
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vertex-displacement-basics

Lernen Sie einige der Grundlagen der Vertex-Verschiebung in einem Shader. Ein „atmender“ Effekt und ein seitlicher Wackeleffekt!
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SierpinskiGasketUnity

Eine Implementierung der Sierpinski-Dichtung unter Verwendung der GL-Klasse von Unity.
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Hexagonal-Grid-Generator

Ein Hex-Gittergenerator, den ich für meinen Städtebauer geschrieben habe:).
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Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Einfacher Quad-Tessellation-Shader. Ich bin noch ziemlich neu in Sachen Shader, aber ich denke immer noch, dass es gut ist, ihn zu teilen.
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BiteUnityExample

Beispiele für die Verwendung von Biss in Unity.
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Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Eine Demo eines Dame-Brettspiels mit Unity, AR Foundation und echo3D.
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