In ShaderLab geschriebene Bibliotheken

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) über Poisson-Sampling für Unity und Universal Render Pipeline.
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ai-series-part-41

In diesem Unity-Tutorial erfahren Sie, wie Sie Ihre KI dazu bringen, präzise Projektile auf stationäre oder sich bewegende Ziele zu werfen, wenn nur die maximal zulässige Wurfweite gegeben ist.
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  • MIT

read-texture-data

Erfahren Sie, wie Sie eine 2D-Textur abtasten und einen gewichteten Zufallswert basierend auf einem beliebigen Farbattribut erhalten.
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  • MIT

unity-iap-2023

Erfahren Sie, wie Sie Unity IAP sowohl für Google Play als auch für den Apple App Store einrichten.
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  • MIT

LANTICE

Ein Unity-Spiel basierend auf Scanner Sombre und LIDAR (Garry's Mod).
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RedundantTalismans

Ein Tool für Monster Hunter Rise-Spieler, um Talismane zu identifizieren, die überflüssig sind, weil ein anderer, den sie haben, das Gleiche oder besser tut.
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UnityResourceGenerator

Generieren Sie automatisch Hilfsfunktionen für Unity-Ressourcen.
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  • MIT

ai-series-part-40

Erfahren Sie, wie Sie das Jobsystem implementieren können, um die Leistung der Sichtlinienprüfung für Ihre KI zu verbessern!
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  • MIT

ai-series-part-12

Projekt für die AI-Serie Teil 12, in dem ich erläutere, wie man das Ziel auswählt, das einem bestimmten NavMeshAgent am nächsten liegt, basierend auf der Entfernung, die der NavMeshAgent zurücklegen würde, um zum anderen Ziel zu gelangen.
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  • MIT

unity-csharp-basics-5

Erfahren Sie mehr über Delegierte in einem auf Unity ausgerichteten Tutorial!
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  • MIT

XRIV

Interaktive Fehlerquantifizierung durch erweiterte Realität.
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  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Wenn Sie Unity schon seit einiger Zeit verwenden oder gerade erst mit Unity beginnen und beschlossen haben, dass es an der Zeit ist, das Schreiben von Code zu erlernen, ist dies das Video, das Sie brauchen, um Ihre Programmierreise zu beginnen!
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  • MIT

ai-series-part-2

Vollständiges Projekt des Endzustands des Videos zur AI-Serie Teil 2, in dem wir das Springen mit NavMeshLinks hinzugefügt haben.
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ai-series-part-30

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie NavMeshes mit beweglichen und rotierenden Plattformen erstellen, die von NavMeshAgents überquert werden können. Dies wird offiziell nicht unterstützt und bringt einige Einschränkungen hinsichtlich der Funktionsweise mit sich.
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  • MIT

urp-scrolling-texture

Erfahren Sie, wie Sie einen scrollenden Textur-Shader im URP-Shader-Diagramm erstellen.
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  • MIT

ai-series-part-10

Vollständiges Projekt des Endzustands des Videos zur AI-Serie Teil 10, in dem wir einen fliegenden Feind implementieren!.
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  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-Stadtmodell für Utrecht mit Unity (Spielesoftware).
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  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Erfahren Sie mehr über einige Grundlagen in Unity – Lebenszyklusereignisse, Instanziieren und Zerstören!.
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  • MIT

ai-series-part-28

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie bewegliche Plattformen mit dem Unity-Navigationssystem verwenden können.
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  • MIT

ai-series-part-36

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie Türen konstruieren, die NavMeshAgents öffnen, wenn sie in die Nähe kommen.
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  • MIT

ai-series-part-37

In diesem Tutorial-Repository und dem dazugehörigen Video erfahren Sie, wie Sie Ihre NavMeshAgents dazu bringen, Hindernisse zu überwinden, die ihnen den Weg versperren. Die Agenten prüfen, ob es sich lohnt, einen bestimmten Weg zu beschreiten, indem sie die Hindernisse beseitigen, oder ob es sich lohnt, sie zu umgehen.
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  • MIT

ai-series-part-43

Erfahren Sie, wie Sie die OffMeshLinks (High-Level-Komponente: NavMeshLink) finden, die ein NavMeshAgent auf seinem aktuellen Pfad nehmen wird.
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  • MIT

unity-csharp-basics-6

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, was Vererbung ist (es geht nicht darum, erbliche Merkmale weiterzugeben oder Geld zu bekommen!), wie man sie verwendet (Sie verwenden sie bereits!), was eine Schnittstelle ist, wie man sie verwendet und was sie bedeutet Der Unterschied zwischen den beiden ist!.
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  • MIT

ai-series-part-44

Erfahren Sie, wie Sie die KI dazu bringen, einen Abfangpfad für ein sich bewegendes Ziel zu berechnen.
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  • MIT

ai-series-part-39

Erfahren Sie, wie Sie Ihre vollständig animierten NavMeshAgents umwandeln und sie beim Tod in eine Ragdoll verwandeln, die schließlich auf subtile Weise verblasst.
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  • MIT

ai-series-part-26

In diesem Tutorial-Repository erfahren Sie, wie Sie Einheiten mit einem Klick auswählen. Umschalt+Klick (zum Hinzufügen/Entfernen) und Klicken+Ziehen zur Massenauswahl von Einheiten mithilfe eines Singleton-Auswahlmanagers mit automatischer Registrierung auswählbarer Einheiten, deren Pfad mit einem Rechtsklick der Maus festgelegt werden kann.
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cinemachine-basics-1

Erfahren Sie, wie Sie den Transposer und Composer verwenden können (und was jede Konfigurationsoption bewirkt!), um Ihren Player mit Cinemachine zu gestalten und ihm zu folgen!.
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  • MIT

ai-series-part-3

Vollständiges Projekt des Endzustands des Videos zur AI-Serie Teil 3, in dem wir grundlegende Animationen zu unseren NavMeshAgents hinzufügen.
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  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Einfache Portal-Demo mit Unity, AR Foundation und echo3D.
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  • GNU General Public License v3.0